Las cosas cambian, todo evoluciona y ante las nuevas realidades, adoptamos nuevos hábitos.

Ahora “tenemos ganas de jugar”, queremos entretenimiento y queremos que nos lo faciliten. Ya no valen las historias lineales por las que recibimos insumos de forma pasiva, y en las que no podemos participar; reclamamos interacción y diálogo. Reclamamos inmersión e impacto de las marcas, los productos, … deseamos escuchar historias dinámicas, que nos aporten valor, donde podemos participar, vivir, y nos enriquezcan.

Y aquí los nuevos términos o palabras de los que tal vez habéis oído hablar, y que vienen relacionados con el post de Marketing de contenido .

Gamificación o Ludificación

como una filosofía; Crear contenidos que den juego (Marketing de Contenidos). Uso de mecánicas de juego en entornos o aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas. En el campo de la educación, por ejemplo, se está trabajando ampliamente.

Transmedia

como una nueva manera de narrar integrando diferentes disciplinas, por lo que aprovechamos los medios que tenemos al alcance, como la tecnología, para crear herramientas de difusión multiplataforma. Toda la historia de la “Patrulla Canina” ( Paw Patrol ), y otros similares, son un claro ejemplo: serie dibujos animados de tv, juegos de cartas, cromos, juguetes y utensilios diversos, web, red social, … una historia contada desde diferentes plataformas.

Narrativa transmedia. Diversificació dels canals de màrqueting.
Narrativa transmedia. Diversificación de los canales de marketing.

Engagement

crear vínculos de manera que se responde a una demanda de participación y diálogo marca-consumidor.

Todo esto, acotado al marketing, nos permite crear contenidos basados ??en el juego (gamificación), difundirlos a través de multiplataformas (transmitía), y conseguir un vínculo de nuestro cliente o potencial consumidor con nuestra empresa, producto o servicio (engagement).

No te pierdas algunos ejemplos nos pueden servir de referencia o de inspiración .

Tendències màrqueting; gamificació
Tendencias marketing. ¿JUGAMOS?

En nuestro “universo” de micro, pequeñas y medianas empresas y autónomos, podemos adaptar estas nuevas estrategias en nuestras posibilidades y recursos. Crear productos que aporten una experiencia relativamente aditiva a través del juego, de manera que el consumidor quiera repetir; provocar la curiosidad ante un reto; involucrar a los potenciales consumidores para que actúen, y de paso el resto de audiencia se convierta en espectadora a través de diferentes medios; …

Un Otro ejemplo, en este caso de Samsung . Y si, por ejemplo, pensamos en una idea similar para el escaparate de nuestro pequeño comercio?

Y tú, gamifiques?