Tendències Màrqueting; què és Gamificació, transmedia, engagement?
Transmedia, gamification, engagement. Diversificación de los canales de màrqueting
Les coses canvien, tot evoluciona i davant les noves realitats, adoptem nous hàbits.
Ara “tenim ganes de jugar”, volem entreteniment i volem que ens el facilitin. Ja no valen les històries lineals per les quals rebem inputs de forma passiva, i en les quals no podem participar; reclamem interacció i diàleg. Reclamem immersió i impacte de les marques, els productes, … desitgem escoltar històries dinàmiques, que ens aportin valor, on podem participar, viure, i ens enriqueixin.
I d’aquí els nous termes o paraules dels quals potser n’heu sentit a parlar, i que venen relacionats amb el post de Màrqueting de Contingut.
Gamificació o Ludificació
com una filosofia; Crear continguts que donin joc (Màrqueting de Continguts). Ús de mecàniques de joc en entorns o aplicacions no lúdiques amb la finalitat de potenciar la motivació, la concentració, l’esforç, la fidelització i altres valors positius comuns a tots els jocs. Es tracta d’una nova i poderosa estratègia per influir i motivar a grups de persones. En el camp de l’educació, per exemple, s’està treballant àmpliament.
Transmedia
com una nova manera de narrar integrant diferents disciplines, de manera que aprofitem els mitjans que tenim a l’abast, com la tecnologia, per crear eines de difusió multiplataforma. Tota la història de la “Patrulla Canina” (Paw Patrol), i altres similars, són un clar exemple: sèrie dibuixos animats de tv, jocs de cartes, cromos, joguines i estris diversos, web, xarxa social,… una història explicada des de diferents plataformes.
Narrativa transmedia. Diversificació dels canals de màrqueting.
Engagement
crear vincles de manera que es respon a una demanada de participació i diàleg marca-consumidor.
Tot això, acotat al màrqueting, ens permet crear continguts basats en el joc (gamificació), difondre’ls a través de multiplataformes (transmetia), i aconseguir un vincle del nostre client o potencial consumidor amb la nostra empresa, producte o servei (engagement).
En el nostre “univers” de micro, petites i mitjanes empreses i autònoms, podem adaptar aquestes noves estratègies a les nostres possibilitats i recursos. Crear productes que aportin una experiència relativament additiva a través del joc, de manera que el consumidor vulgui repetir; provocar la curiositat davant un repte; involucrar als potencials consumidors perquè actuïn, i de pas la resta d’audiència es converteixi en espectadora a través de diferents mitjans; …
Tres start-ups catalanes sòcies de PIMEC han participat aquesta setmana al 4 Years From Now en
Aquesta web utilitza cookies per millorar l'experiència d'usuari. Clicant qualsevol enllaç en aquesta pàgina esteu consentint l'us de les cookies.AcceptoMés informació
Política de cookies
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.